Persuasione mobile
In questo periodo il nostro laboratorio concentra la sua attenzione sul ruolo che possono assumere i telefoni cellulari quali piattaforme di persuasione. All’inizio del 2007 abbiamo organizzato la prima conferenza sulla persuasione mobile, alla quale hanno partecipato più di 280 convenuti. In seguito a questo evento abbiamo pubblicato un nuovo volume intitolato Mobile Persuasion: 20 Perspectives on the Future of Behavior Change. Il libro è composto da brevi capitoli ricchi di idee, scritti da più di 20 autori. Ovviamente, speriamo che acquistiate questo libro oggi stesso.
Storie persuasive visive per piccoli schermi
Partendo da nostre precedenti ricerche sull’adozione di schemi narrativi da parte dei computer, stiamo adesso studiando come si possano narrare storie in modo visivo che risultino comprensibili a chiunque, a prescindere dalla lingua o dal livello si scolarizzazione. Ma non è tutto… intendiamo anche distribuire queste storie attraverso i telefoni cellulari, la più personale (e persuasiva) tra tutte le tecnologie interattive. Le attività di ricerca fin qui svolte sono state finanziate da Stanford Media-X e dalla National Science Foundation.
Tecnologia per la pace
Nel 2005 abbiamo completato un primo studio sulle tecnologie adottate per
promuovere la pace. Stiamo ora riaprendo questo progetto, partendo con un corso
su “Tecnologia per la pace” a Stanford, programmato
per l’inizio del 2008. Se siete interessati a partecipare a questo corso o a
collaborare, mettetevi in contatto con il dott. BJ Fogg.
SMS X la salute – Usare gli SMS per
migliorare la salute
Ci stiamo preparando a lanciare una conferenza sull’utilizzo degli SMS per
promuovere comportamenti virtuosi in tema di salute. Parzialmente sponsorizzato
dal Center for Disease
Control and Prevention, questo evento avrà luogo a Stanford nei primi mesi del 2008. Stiamo cercando un’altra
organizzazione interessata a sponsorizzarlo.
Ricerca sul condizionamento
operativo
Il reinforcement
è una potente tecnica utilizzata per modificare il comportamento di cani,
delfini, piccioni, e anche delle persone. La nostra ricerca continuativa sul condizionamento
operativo suggerisce che i computer possano essere i migliori istruttori possibili. Una
convincente prova di questa conclusione può essere osservata nei videogiochi.
Si tratta di un’area potenzialmente controversa della ricerca, guardiamo avanti
per riuscire a prevedere che cosa accade quando il
nostro ambiente ha la capacità di recepire i nostri comportamenti e sanzionarli
usando i principi del condizionamento operativo.
Studi sulla credibilità di Internet
Il Persuasive Technology Lab continua a studiare gli
elementi dei siti Internet che ne influenzano la credibilità. Su questo argomento
potete consultare anche http://www.webcredibility.org/.
Fin dai nostri studi degli anni ’90, abbiamo scoperto che la credibilità dei
contenuti online si è trasformata. Con la diffusione dei servizi del Web 2.0,
il focus della valutazione di credibilità va al di là
della pagina per raggiungere le persone che questa rappresenta. In altre
parole, “Credibilità